Effective 12 October 2026

Privacy Policy

Hungry Pan: Kitchen Hole is published by Barbarda. The game needs no account and never asks for your name, email, phone number, contacts, photos, precise location, microphone or camera. We do not set a user ID in any analytics or crash-reporting tool. Türkçe metin aşağıda.

On-device data

Level progress, gold, Blue Stars, boosters, pans, settings, your privacy choices and the list of purchases already delivered are stored on your device. Deleting the app removes them.

Your choices

In the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland (or when the device region cannot be read), the game asks for your choices the first time ads matter: whether you are 18 or older, personalized ads, and usage statistics & crash reports. Until you answer, no analytics or crash report leaves the device, push notifications are not set up and ads wait. Elsewhere the game starts with the strictest advertising settings (no personalization) and with usage statistics and crash reports on. Everywhere you can change your mind in the in-game Privacy card: turn off "Usage stats & crash reports" or tap "Withdraw consent". If you say you are under 18, analytics, crash reports and personalized ads stay off.

Usage statistics and crash reports (Google Firebase)

When allowed, the game uses Google Firebase: Firebase Analytics receives gameplay events (levels started and finished, continues, boosters, shop visits, in-game currency earned and spent, tutorial steps, daily gifts, the rating question, the notification-permission answer, ad impressions with the estimated ad revenue, which game screens were shown and which in-game buttons were tapped), a random app-instance identifier, device model, operating system, language and a general location Google derives from a masked IP address. Firebase Crashlytics receives crash and error reports: stack traces, device state, app version, the level being played and whether a purchase was ever made. Firebase Remote Config receives country, language, time zone, OS version and an installation identifier so we can adjust game settings such as ad pacing. Firebase does not use your advertising identifier (IDFA) and does not personalize ads unless you allowed personalized ads and iOS tracking. Google retains analytics data for up to 14 months and crash reports for 90 days. See Firebase privacy and Google's Privacy Policy.

Purchases (Apple and RevenueCat)

Optional purchases (gold, Blue Stars, boosters, bundles, continues, Remove Ads) are processed by Apple. RevenueCat, Inc. checks each purchase with Apple and keeps the purchase history under a random app user ID so purchases can be delivered and restored. Barbarda never receives your payment-card details. See RevenueCat's privacy policy. On iPhone and iPad, RevenueCat also asks Apple's AdServices framework whether the install came from an Apple Ads campaign and, if so, which campaign, ad group and keyword, so we can tell which of our ads work. This needs no tracking permission and carries no device identifier.

Notifications (on-device reminders and Firebase Cloud Messaging)

If you allow notifications, the game schedules a few reminders on your device: the next day (for example "your daily gift is ready") and after 3 and 7 days away. They are planned on the phone, cancelled when you open the game, and nothing is sent anywhere for them. So that we can send occasional announcements, the app also registers with Firebase Cloud Messaging (Google), which stores a messaging token and the topics the app subscribes to: the game's language, platform, app version, whether a purchase was ever made and the random app-instance identifier Firebase Analytics already uses (so a test message can reach one phone). No name, email or user ID is sent. You can turn notifications off in your phone's settings at any time. iPhone versions up to 1.0.4 used OneSignal, Inc. for notifications instead (a push token, a subscription ID, device model, OS, language, time zone, notification opens and a few game values: current and highest level, whether a purchase was made, last play time, daily-gift status). See Firebase privacy and OneSignal's privacy policy.

Advertising and App Tracking Transparency

Hungry Pan uses Unity LevelPlay with ironSource Ads and the Unity Ads, Google AdMob, AppLovin, Mintegral and Pangle adapters. These providers may process device identifiers, IP-derived approximate location, device and app information, ad requests, impressions, clicks, reward completion, diagnostics and performance data for advertising, measurement, frequency control, fraud prevention, security and compliance. See the Unity Game Player and App User Privacy Policy, Google's Privacy Policy, AppLovin's Privacy Policy, Mintegral's Privacy Policy and Pangle's Privacy Policy.

Interstitial ads appear only after several completed levels and with a minimum time between them; Remove Ads turns them off, and rewarded ads are always optional. On iPhone and iPad, the first time you open the game it explains in one short card why it asks, and iOS then asks once whether Hungry Pan may track you (App Tracking Transparency). If you allow it, our advertising partners may use your device's advertising identifier (IDFA) to show ads that fit you better and to measure them; outside the EEA, the UK and Switzerland, allowing it also turns personalized ads on. If you ask the app not to track, the IDFA is not available and ads stay non-personalized. In the EEA, the UK and Switzerland your answer in the in-game Privacy card still decides whether ads are personalized. You can change the tracking permission at any time in iOS Settings › Privacy & Security › Tracking, and personalized ads in the in-game Privacy card. Saying no never blocks gameplay or purchases.

Legal bases, transfers and retention

In the EEA, UK and Switzerland we rely on your consent for analytics, crash reports, personalized ads and push notifications, on contract for delivering purchases, and on legitimate interests for security and fraud prevention. Google, RevenueCat, OneSignal (iPhone versions up to 1.0.4) and Unity may process data in the United States and other countries under their standard contractual safeguards. Because the game has no account and sends no user ID, Barbarda cannot link analytics or crash records to you; they expire with the retention periods above, and deleting the app resets the identifiers. Turning off usage statistics or withdrawing consent also deletes the game's on-device analytics log. More on the Delete data page.

Children and contact

Hungry Pan is for a general audience and is not directed at children; the under-18 answer keeps analytics and personalized ads off, and the game does not ask for tracking after it. Questions or requests: support@barbarda.com.

Gizlilik Politikası (Türkçe)

Yürürlük: 12 Ekim 2026

Hungry Pan: Kitchen Hole, Barbarda tarafından yayımlanır. Oyun hesap gerektirmez; adını, e-postanı, telefonunu, rehberini, fotoğraflarını, konumunu, mikrofonunu ya da kamerayı istemez. Hiçbir analiz veya çökme raporlama aracında kullanıcı kimliği tanımlamayız.

Cihazda tutulan veriler

Bölüm ilerlemesi, para, Mavi Yıldızlar, jokerler, tavalar, ayarlar, gizlilik seçimlerin ve teslim edilmiş satın alımların listesi cihazında saklanır. Uygulamayı silmek bunları kaldırır.

Seçimlerin

Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık ve İsviçre'de (ya da cihaz bölgesi okunamıyorsa) oyun, reklamların ilk önemli olduğu anda seçimlerini sorar: 18 yaşında veya daha büyük olup olmadığın, kişiselleştirilmiş reklam ve kullanım ve çökme raporları. Yanıt verene kadar cihazdan hiçbir analiz veya çökme raporu çıkmaz, bildirim altyapısı kurulmaz ve reklamlar bekler. Diğer bölgelerde oyun en sıkı reklam ayarlarıyla (kişiselleştirme yok) ve kullanım istatistikleri ile çökme raporları açık olarak başlar. Her yerde oyundaki Gizlilik kartından fikrini değiştirebilirsin: "Kullanım ve çökme raporları"nı kapat ya da "İzni geri al"a dokun. 18 yaşından küçük olduğunu söylersen analiz, çökme raporu ve kişiselleştirilmiş reklam kapalı kalır.

Kullanım istatistikleri ve çökme raporları (Google Firebase)

İzin verildiğinde oyun Google Firebase kullanır: Firebase Analytics oyun olaylarını (başlanan ve biten bölümler, devam hakları, jokerler, mağaza ziyaretleri, kazanılan ve harcanan oyun içi para, eğitim adımları, günlük hediyeler, değerlendirme sorusu, bildirim izni yanıtı, tahmini reklam geliriyle reklam gösterimleri), rastgele bir uygulama örneği kimliğini, cihaz modelini, işletim sistemini, dili ve Google'ın maskelenmiş IP adresinden çıkardığı genel konumu alır. Firebase Crashlytics çökme ve hata raporlarını alır: hata izleri, cihaz durumu, uygulama sürümü, oynanan bölüm ve hiç satın alım yapılıp yapılmadığı. Firebase Remote Config, reklam sıklığı gibi oyun ayarlarını değiştirebilmemiz için ülke, dil, saat dilimi, işletim sistemi sürümü ve bir kurulum kimliği alır. Kişiselleştirilmiş reklama ve iOS izlemesine izin vermedikçe Firebase reklam kimliğini (IDFA) kullanmaz ve reklamı kişiselleştirmez. Google analiz verilerini en fazla 14 ay, çökme raporlarını 90 gün saklar. Ayrıntılar: Firebase gizliliği, Google Gizlilik Politikası.

Satın alımlar (Apple ve RevenueCat)

İsteğe bağlı satın alımlar (para, Mavi Yıldızlar, jokerler, paketler, devam hakları, Reklamları Kaldır) Apple tarafından işlenir. RevenueCat, Inc. her satın alımı Apple ile doğrular ve satın alımların teslim edilip geri yüklenebilmesi için satın alma geçmişini rastgele bir uygulama kullanıcı kimliği altında tutar. Barbarda kart bilgilerini hiçbir zaman almaz. Ayrıntılar: RevenueCat gizlilik politikası. iPhone ve iPad'de RevenueCat ayrıca Apple'ın AdServices çerçevesine kurulumun bir Apple Ads reklamından gelip gelmediğini ve geldiyse hangi kampanya, reklam grubu ve anahtar kelimeden geldiğini sorar; böylece hangi reklamlarımızın işe yaradığını görürüz. Bunun için izleme izni gerekmez ve hiçbir cihaz kimliği aktarılmaz.

Bildirimler (cihazdaki hatırlatmalar ve Firebase Cloud Messaging)

Bildirimlere izin verirsen oyun cihazında birkaç hatırlatma planlar: ertesi gün (örneğin "günlük hediyen hazır") ve 3 ile 7 gün uzak kaldığında. Bunlar telefonda planlanır, oyunu açınca iptal edilir ve bunlar için hiçbir yere veri gönderilmez. Ara sıra duyuru gönderebilmemiz için uygulama ayrıca Firebase Cloud Messaging'e (Google) kaydolur; bu hizmet bir mesaj anahtarı ve uygulamanın abone olduğu konuları saklar: oyunun dili, platform, uygulama sürümü, hiç satın alım yapılıp yapılmadığı ve Firebase Analytics'in zaten kullandığı rastgele uygulama kimliği (bir deneme mesajı tek bir telefona ulaşabilsin diye). Ad, e-posta veya kullanıcı kimliği gönderilmez. Bildirimleri istediğin zaman telefonunun ayarlarından kapatabilirsin. iPhone'da 1.0.4'e kadarki sürümler bildirimler için OneSignal, Inc. kullanıyordu (bildirim anahtarı, abonelik kimliği, cihaz modeli, işletim sistemi, dil, saat dilimi, bildirim açılışları ve birkaç oyun değeri: mevcut ve en yüksek bölüm, satın alım yapılıp yapılmadığı, son oynama zamanı, günlük hediye durumu). Ayrıntılar: Firebase gizlilik ve OneSignal gizlilik politikası.

Reklamlar ve Uygulama İzleme Şeffaflığı

Hungry Pan; ironSource Ads ile Unity Ads, Google AdMob, AppLovin, Mintegral ve Pangle bağdaştırıcılarını içeren Unity LevelPlay kullanır. Bu sağlayıcılar reklam, ölçüm, sıklık kontrolü, dolandırıcılık önleme, güvenlik ve uyum amaçlarıyla cihaz kimliklerini, IP'den çıkarılan yaklaşık konumu, cihaz ve uygulama bilgisini, reklam isteklerini, gösterimleri, tıklamaları, ödül tamamlamalarını, tanılama ve performans verilerini işleyebilir. Ayrıntılar: Unity Oyuncu ve Uygulama Kullanıcısı Gizlilik Politikası, Google Gizlilik Politikası, AppLovin Gizlilik Politikası, Mintegral Gizlilik Politikası ve Pangle Gizlilik Politikası.

Geçiş reklamları yalnızca birkaç bölüm tamamlandıktan sonra ve aralarında en az belirli bir süre olacak şekilde gösterilir; Reklamları Kaldır bunları kapatır, ödüllü reklamlar her zaman isteğe bağlıdır. iPhone ve iPad'de oyunu ilk açtığında oyun neden sorduğunu kısa bir kartla açıklar, ardından iOS Hungry Pan'in seni izlemesine izin verip vermediğini bir kez sorar (Uygulama İzleme Şeffaflığı). İzin verirsen reklam ortaklarımız sana daha uygun reklamlar göstermek ve reklamları ölçmek için cihazının reklam kimliğini (IDFA) kullanabilir; AEA, Birleşik Krallık ve İsviçre dışında izin vermek kişiselleştirilmiş reklamı da açar. Uygulamadan izlememesini istersen IDFA kullanılamaz ve reklamlar kişiselleştirilmez. AEA, Birleşik Krallık ve İsviçre'de reklamların kişiselleştirilip kişiselleştirilmeyeceğine oyundaki Gizlilik kartındaki yanıtın karar verir. İzleme iznini istediğin zaman iOS Ayarlar › Gizlilik ve Güvenlik › İzleme'den, kişiselleştirilmiş reklamı oyundaki Gizlilik kartından değiştirebilirsin. Hayır demek oyunu ya da satın alımları asla engellemez.

Hukuki dayanak, aktarım ve saklama

AEA, Birleşik Krallık ve İsviçre'de analiz, çökme raporu, kişiselleştirilmiş reklam ve bildirimler için açık rızana; satın alımların teslimi için sözleşmeye; güvenlik ve dolandırıcılık önleme için meşru menfaate dayanırız. Google, RevenueCat, OneSignal (iPhone'da 1.0.4'e kadarki sürümler) ve Unity verileri standart sözleşme güvenceleriyle ABD'de ve diğer ülkelerde işleyebilir. Oyunda hesap olmadığı ve kullanıcı kimliği gönderilmediği için Barbarda analiz ya da çökme kayıtlarını seninle eşleştiremez; bu kayıtlar yukarıdaki saklama sürelerinin sonunda silinir, uygulamayı silmek kimlikleri sıfırlar. Kullanım istatistiklerini kapatmak veya izni geri almak oyunun cihazdaki analiz kaydını da siler. Daha fazlası Verileri sil sayfasında.

Çocuklar ve iletişim

Hungry Pan genel kitleye yöneliktir ve çocuklara yönelik değildir; 18 yaş altı yanıtı analizi ve kişiselleştirilmiş reklamı kapalı tutar ve oyun ardından izleme izni istemez. Soru ve talepler: support@barbarda.com.